情報メディア学科
4年間の成長モデル
カリキュラムが進み、専門性が増すごとに、学生は主体的にそれぞれの研究に取り組んでいきます。
ここではある学生の4年間の学びの過程を紹介します。
情報メディア学科 新間 幹久さんは、こうして変わった
最先端のAR研究を
プロの技術者とともに。
目の前に投映された炎に対して自分がホースを持って消火活動をする、というAR
アプリの開発に取り組んだ新間さん。放水時に手に感じる力(=反力)を加えて、
よりリアルな消火訓練を行うことを可能にしようとしている。企業との共同研究のなかで反力のシステムが書かれたコードの複雑さに新間さんは驚き、プロの技術者のすごさを間近で感じたという。プロのプログラミング技術を見たその経験は彼の今後のソフトウェア開発の仕事に活かされるはずだ。
新間 幹久さん 2020年卒業
愛知県 蒲郡東高等学校出身 就職先:富士ソフト(株)
システム開発にある、無限の可能性を、感じられた。
新間さんの4年間をピックアップ
| 選択科目 | 選択必修科目 | 履修必修科目 | 必修科目 |
1年次
VRとの出会いは授業。未来の研究の道標に。
1年生の時に受けたVRに関する授業。VRへの興味が開かれていった。
ほかにもAIへの関心もあり、自分のなかでの選択肢は多かった。どんな道だとしてもプログラミング言語は必要になるはず。
| 前期時間割例 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9:30~11:00 | 三河産業史 | スポーツ実技 | モノづくり人材育成 | 情報リテラシー | 起業マインド創造 |
| 2 | 11:10~12:40 | プログラム基礎演習 | 修学・キャリア形成1 | AUT教育入門 | デザイン入門 | 基礎数学 |
| 3 | 13:30~15:00 | ゲームアプリ開発入門1 | 三河企業の モノづくり戦略 | 物理の考え方 使い方演習 | 基礎コンピュータ 概論1 | |
| 4 | 15:10~16:40 | 文章作成術演習 | 国際社会と日本企業 | 基礎英語1 | 基本情報演習1 | |
2年次
プログラミング言語の初心者だったあの頃。
この努力は研究の基礎になる。
VR、ARを開発するために必要なプログラミング言語。初心者だったため、夢をかなえるために必死に勉強。
C言語の初心者だったけれど、今では派生したC♯言語を使えるまでに成長。
| 前期時間割例 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9:30~11:00 | 英語リーディング | 基礎英語2 | 線形代数 | ||
| 2 | 11:10~12:40 | 情報基礎論 | キャリア教育1 | 中国語1 | 心理学/ 現代経済 | Webデザイン |
| 3 | 13:30~15:00 | 情報メディア演習1 | 微分積分 | ビジュアル コンピュータデザイン | オブジェクト指向 とJava | マイクロ コンピュータ2 |
| 4 | 15:10~16:40 | 2DCAD演習 | TOEIC | |||
3年次
どこの研究室で学ぶか。 決め手は最先端への憧れ。
プログラミング言語を学んでなにができるだろう。
どこの研究室に行くか悩んだが、VR・ARのヘッドマウントセットの充実さと最先端の研究をしているという直感が今の研究室へと導いた。
| 前期時間割例 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9:30~11:00 | キャリア教育3 | 映像制作 プロジェクト | ソフトウェア工学 | デジタル 信号処理 | |
| 2 | 11:10~12:40 | 環境保全学 | データマイニング | |||
| 3 | 13:30~15:00 | 技術者倫理 | 3DCAD演習2 | 知的財産権 | ネットワーク 実習 | スマホアプリ コンピュータ 開発演習 |
| 4 | 15:10~16:40 | コンピュータ ネットワーク | ||||
4年次
ARを使った消火アプリの制作。最後の課題は反力の接続。
企業と協力して開発した消火アプリ。AR映像にホースの反力を搭載するためにBluetooth接続が必要なのだが、この接続が難航。
卒業研究における最後の高い壁となったが、なんとか乗り越えられた。
| 前期時間割例 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9:30~11:00 | 卒業研究1 | 卒業研究1 | 卒業研究1 | 卒業研究1 | 卒業研究1 |
| 2 | 11:10~12:40 | |||||
| 3 | 13:30~15:00 | e-ビジネス | 人工知能 | |||
| 4 | 15:10~16:40 | パターン認識 | ||||

